Bindungen

 

Jedes Volk kann theoretisch jede Bindung eingehen, aber tendenziell setzt die effektive Nutzung voraus, dass es ein Element irgendwo in Hülle und Fülle gibt. Im Ewigen Eis ist das Leben karg und Feuer schwer zu unterhalten. Bindet sich ein Yeti also an Leben und Feuer, wird er in seiner Region Schwierigkeiten haben, genug von den Elementen zusammenkratzen zu können um ein großes Siegel wirken zu können, aber dafür kann er vielleicht in einer Arena im Süden die Gegner überraschen.

Angriff

Angriff und Verteidigung legen die generelle Richtung fest, in die dein Charakter geht. Angriff richtet sich eher auf das Austeilen von Schaden, während Verteidigung mehr dem Behindern von Gegnern und dem Unterstützten deiner Kameraden dient. Die Erste Bindung muss entweder Angriff oder Verteidigung sein.

Es steht dir auch frei, dich zum Spezialisten eines einzelnen Elements zu entwickeln, der sowohl die Angriffs-, als auch die Verteidigungssiegel eines Elements beherrscht, indem du beide dieser generellen Bindungen wählst, und dann nur eine elementare Bindung dazu bekommst.

Verteidigung

Stein

Siegel des Elements Stein nutzen die natürlich vorhandenen Erdgase zum Ersticken von Gegnern. Die defensiven Siegel festigen Körper und Geist.

Leben

Diese Siegel verändern Materie und Wesen indem totes belebt wird und lebendes verändert wird. Kameraden bekommen vorteilhafte tierische Aspekte und Gegner verwachsen zu elendigen Kreaturen. Auch natürliche Gifte werden geschickt zum eigenen Vorteil eingesetzt.

Die defensiven Siegel bringen Leben in erfrorene Glieder und heilen Lebenspunkte im Allgemeinen. Schutz und Regeneration stehen im Einklang.

Feuer

Die Siegel vom Element Feuer ermöglichen das Austeilen von Schaden mit der Chance Gegner in Brand zu stecken. Die Verteidigung konzentriert sich auf die Heilung von Vergiftungen und Blutungen sowie der Schwächung der gegnerischen Abwehr.

Luft

Luftsiegel versuchen die Blutgerinnung der Gegner zu hemmen und Bewegungen einzuschränken. Die Einflussnahme auf Fernkampf sowie Beschränkung und Unterstützung von Bewegungen ist wichtig. Sei es ein gezielter Rückenwind beim Laufen als auch die Ermöglichung oder Verhinderung von Flug. Beseitigung von Erstickung und Blutungen rundet die vielfältigen Fähigkeiten ab.

Eis

Siegel des Eises helfen die Arena deinen Wünschen entsprechend zu gestalten. Unüberwindbare Wände, Glätte und das Verlangsamen der Gegner geben dir und deinen Kameraden den logistischen Vorteil der den Unterschied ausmacht. Auch die Heilung von Verbrennungen und Verflüssigungen sind wichtige Beiträge.

Wasser

Wasser wird gezielt eingesetzt um Gegner zu stören. Festes wird verflüssigt, so dass Waffen und Rüstungen vom Gegner abgleiten. Wasser reinigt aber auch vergiftete Lebenssäfte und spendet neue Kraft.



Bindungen sind jetzt klar, was zeichnet einen Charakter noch aus? Attribute!
Schauen wir uns das an.
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