Attribute

 

Soll der Charakter eher in vorderster Reihe stehen und Einstecken? Aus dem Nichts auftauchen und schnell Schaden machen in der Hoffnung selbst nicht getroffen zu werden? Oder tritt der Charakter selbstbewusst mit Fechtwaffen an und tanzt elegant durch die Arena wie ein tödlicher Wirbelwind?

Auch wer Weg zu einem furchteinflößenden Siegelwirker steht dem Charakter offen. Ob nun zur Unterstützung im handfesten Gemenge oder um aus den hinteren Reihen Chaos und Verderben zu bringen.

All dies wird durch die Wahl der Attribute maßgeblich beeinflusst.

ARENA ist allerdings ein hartes Pflaster. Spindeldürre Bücherwürmer mit knorrigen Zauberstäben werden es hier nicht weit bringen. Das Wirken von Siegeln ist ein zehrender Vorgang der eine immense körperliche Stärke voraussetzt. 

Macht (M)

Die Macht eines Charakters bestimmt die Stärke der Siegel die er wirken kann, aber auch ganz profan, wie fest er dem Gegner einen Knüppel überziehen kann. Auch die Wirkung auf Freunde wie Feinde lässt sich durch die Macht eines Charakters beeinflussen. Sei es beim Einschüchtern oder dem Motivieren in schweren Zeiten. Stets zieht es jene, die sich verloren haben, zu Mächtigen hin.

Beeinflusst Nahkampfschaden, Trefferwahrscheinlichkeit im Nahkampf Sowie die Machtstufe, und damit den Siegelschaden und die Reichweite einiger Siegel.

Härte (H)

Härte bestimmt, wie viel ein Charakter einstecken kann. Zum einen ganz direkt über den Einfluss auf die Lebenspunkte, aber auch über deine Fähigkeit, Treffer im Kampf wegzustecken und zu blocken sowie der Befähigung, sich körperlicher und mentaler Qualen zu stellen.

Beeinflusst Lebenspunkte, Blocks pro Runde und Verteidigungswürfel. Wichtig für zwei der vier Verteidigungsmöglichkeiten gegen Siegel.

Geschick (G)

Je geschickter ein Charakter ist, desto besser wird er darin, Treffer gar nicht erst erleiden zu müssen sowie diese selbst auszuteilen. Auch die Fähigkeit, Gefahren in der Arena auszuweichen und auch, wie viele Attacken der Charakter selbst im Kampf pro Runde austeilen kann.

Beeinflusst Verteidigungswürfel sowie Geschwindigkeit und damit die Menge an Aktionen pro Runde.

Schnelligkeit (S)

Schneller Körper, schneller Geist. Schnelle Charaktere bringen im Kampf mehr Angriffe und Blocks pro Runde unter. Auch sind sie schnell genug, eine offene Deckung des Gegners für sich zu nutzen.Außerhalb vom Kampf reagieren sie schnell und sicher auf Gefahren und Rennen diesen entweder hinterher oder davon. Die Laufwege im Kampf hängen auch von der Schnelligkeit ab.

Beeinflusst Aktionen und Blocks pro Runde, die Angriffswürfel die Reihenfolge im Kampf und die Geschwindigkeit (-> Laufwege pro Runde).

Intelligenz (I)

Intelligente Charaktere können mehrere Siegel gleichzeitig aktiv halten. Auch sind sie in der Lage, bei Verhandlungen oder in vermeintlich ausweglosen Situationen einen kühlen Kopf zu bewahren und das Beste für sich und die Kameraden herauszuholen. Dazu benötigt es ein gewisses Einfühlungsvermögen, das vielen intelligenten Menschen zu Eigen ist.

Beeinflusst die Konzentration und damit die Stärke und Menge von gleichzeitig aktiven Siegeln.

Wissen (W)

Wissen hilft, neben Intelligenz, sich auf aktive Siegel zu konzentrieren. Auch wenn es einfach nur um das Wissen über Flora und Fauna geht, um die Politik und Gepflogenheiten einer Region sowie deren Geographie. Auch über Elemente und das Wirken von Siegeln im Allgemeinen, ist ein breit aufgestelltes Wissen stets von Vorteil.

Beeinflusst ebenfalls die Konzentration und damit die Stärke und Menge an gleichzeitig aufrecht erhaltener Siegel.



Ok, das war verständlich. ETWAS komplizierter wird es bei den aus Attributen abgeleiteten Kampfwerten. Aber nicht abschrecken lassen, das wirkt nur so. Alles selbsterklärend. Weiter